Die größten KI Aussetzer hat Thief jedoch in der Verfolgung. Wachen und Rebellen können nämlich nicht klettern. Selbst kleinste Hindernisse sind für sie ein Grund einfach stehen zu bleiben. Ohne vorher Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen, gucken sie auch nicht nach oben. Selbst wenn Garrett in nur zwei Metern Höhe ein Rad schlagen würde die Wachen des Barons würden ihn ignorieren. Ihr Blick ist fest nach vorn gerichtet. Die Crux: Thief ist viel zu einfach. Mit einer Husch Funktion kann Garrett sogar lichtdurchflutete Areale ungesehen durchqueren und mit Fokus Objekte, Fallen und Feinde farblich hervorheben. Wer nun den Schwierigkeitsgrad anpasst und höher stellt, kommt zwar in den Genuss eines Thiefs, das seinen Vorgängern mehr ähnelt. Aber nicht durch einen höheren Schwierigkeitsgrad, sondern durch ein Fehlen von Komfortfunktionen. dior handtaschen online shop dior handtaschen online shop Daneben hat Thief vor allem mit Sound Bugs zu kämpfen ein echter Atmosphäre Killer! Durch fehlerhafte Abmischung hört man immer wieder Geräusche und Dialoge, auch wenn niemand in der Nähe ist. Es können Wachen sein, die sich auf der Straße ein Dutzend Meter unter einem unterhalten, die Lautstärke legt jedoch nahe, sie würden direkt vor einem stehen. Der Schreck geht gehörig in die Knochen, wenn man sich gerade mitten durch ein feindgespicktes Gebiet schleicht und neben einem eine Stimme erklingt. Noch ärgerlicher: Auch die wenigen Dialoge mit Garrett sind fehlerhaft abgemischt. Die Lautstärke variiert stark. Manchmal kommentiert der Meisterdieb etwas in einer Lautstärke, die einem Marktschreier geziemt, dann wieder murmelt er Dialoge so leise, dass man gar nicht mehr folgen kann. dior handtaschen online shop dior handtaschen dior handtaschen online shop dior handtaschen online shop
dior handtaschen online shop Ganz makellos ist die Xbox One jedoch nicht. Während Thief aus dem Playstation Network lediglich einen 93 MB großen Day One Patch herunterladen möchte, schlägt die Xbox One direkt mit 6 GB zu. Auf unserem Testsystem dauerte die Erstinstallation von Thief auf der Xbox One mehrere Stunden, die PS4 startet bereits nach wenigen Minuten. dior handtaschen online shop Eine Aneinanderreihung dior handtaschen online shop dior handtaschen online shop Frechheit: Auch dieses Singleplayer Game enthält Micropayment Eigentlich haben wir gedacht, dass man in einem Singleplayer Spiel wie Thief Spielern keine weiteren Micropayments mehr andrehen könnte. Weit gefehlt. Square Enix vertreibt im Online Store sogenannte Boosterpacks. Sie schalten Skills frei, die man im normalen Spiel schnell lernt und geben einem ein paar Verbrauchsgüter wie Pfeile und Gold. Der Preis ist mit 0,99 bis 1,49 fair. Jeder, der zuschlägt, kann es trotzdem als eine Art Idiotensteuer verstehen. Doch daneben bietet Square Enix auch eine komplette Mission gegen Bares an und eine Herausforderung. Letzteres sind Spielabschnitte, die man in verschiedenen Modi auf Zeit erneut besuchen kann. Dann gilt es, so schnell wie möglich Gold einzusacken und zu stehlen. Am Ende gibt es Punkte, das schafft Wettbewerb mit den Freunden. Die Karte Moira ist im Hauptspiel enthalten. Aber gut? Auch nicht. Die Geschichte lässt mich komplett kalt, vor allem weil sie so emotionslos erzählt wird und Fakten schafft, ohne dass irgendjemand sie hinterfragt. Garret erinnert sich nicht mehr an das letzte Jahr? Eine Seuche macht sich breit? Ein Despot macht die City zum hitleresken Polizeistaat? Naja, ein Achselzucken und weiter geht's mit dem Raubzug. Diese völlige Abwesenheit von dramaturgischen Mitteln könnte ich hinnehmen, wenn das Gameplay wenigstens genial wäre. Aber ich fühle mich nie wie ein Meisterdieb, sondern mehr wie ein Pfandsammler. Teures Zeug aus Gold und Silber liegt auf dem Boden herum als würde es darauf warten gefunden zu werden. In den Hauptmissionen folge ich einfach stur dem Missionsmarker. Einzig die Nebenmissionen sind ein steter Quell der Freude. Sie regen manchmal ein wenig zum Denken an und sind besser designet als viele der großen Story Aufträge. Am meisten ärgert mich aber, dass sich Eidos nicht entscheiden kann, was nun wichtiger ist: Schleichspiel oder Action Adventure. Für das eine ist Thief zu casual, für das andere nicht beweglich genug. Was bleibt, ist ein mittelmäßiges Abenteuer mit technischen Fehlern in einer vorgegaukelten Open World. Das ist nicht der große Wurf, den ich erwartet habe dior handtaschen online shop dior handtaschen online shop
Würde das Schatten System realistischer umgesetzt es würde mich vollends überzeugen. Doch auch hier: Fehler und Ungereimtheiten, wohin das Auge schaut. Die KI ignoriert meist selbst die offensichtlichsten Bewegungen und stellt sich dümmer als sie müsste. An den meisten wichtigen Stellen positionieren sich die Wachen sogar mit Absicht so, dass ein passender Weg offen bleibt. Dann gucken sie zum Beispiel zu dritt eine Wand an oder ignorieren Garretts langen Schatten, der hinter einer Deckung hervorschaut. dior handtaschen online shop dior handtaschen online shop dior handtaschen online shop dior handtaschen outlet dior handtaschen online shop dior handtaschen online shop